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                                                                      首页 > 极速3D网址 >  正文

                                                                      媒體談電子競技員:薪資為當地平均工資1到3倍

                                                                      本文由:李元洲 编辑 2019年07月09日 6:08 影视快讯880 ℃

                                                                      【中国女排无缘决赛】

                                                                      根據艾瑞諮詢《2019中國電子競技行業研究報告》△,去年中國電競整體市場規模為940.5億元∟⊿,預計2020年超過1350億元∵♂⌒。電子競技產業規模增長速度遠超電子遊戲的增長幅度和速度♀∴⊿,隨着產業鏈的完善∵⊿,未來電子競技產業將會形成與傳統體育類似的收入模式◇?。

                                                                      极速3D网址

                                                                      記者注意到▽,目前開設電競相關專業的高校有中國傳媒大學、四川電影電視學院等♀。包括北京京北職業技術學院、保定華中技工學校等在內的多家高職和中職院校♂♂◇,也開設有電子競技運動與管理專業☆△◇。

                                                                      記者了解到↑♂,電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位∵,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員〇〇□。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競遊戲內容△,提供專業的電競數據分析;參与電競遊戲的設計和策劃△♂♂,體驗遊戲並提出建議等⌒□。

                                                                      來源:工人日報

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                                                                      加快培養專業技能型人才從「洪水猛獸」到「健康的競技活動」♂,近年來♂⊙π,電子競技已經擺脫了「誤人子弟」的不光彩形象♂♂↑,與之相關的關鍵詞更是轉變為「健康」「益智」等♂﹡。

                                                                      與「國家級」政策扶持相同步∴,發展電競產業的地方配套政策也在加強♀⊿。當前♀?♂,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮建設♀⊙,帶動了周邊地區的電子競技就業發展↑♀。

                                                                      對於電子競技∵π﹡,亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛表示π,它在吸引了大量年輕群體后發展很快⊙◇┊,同時在得到亞運、奧運的助力后π∴〇,也會更受認可⊙。他認為π☆,電子競技體育不僅是比賽♂⌒﹡,背後是很大的產業⊙♂,「從教練、經理到賽事組織和運營⊿↑∟,這就是一份正常的職業♂﹡↑。」(李丹青)

                                                                      薪資普遍高於當地平均水平在電競圈兒里◇▽,張寧被稱為「冠軍隊長」◇﹡∟。2009年﹡◇,他和幾位家鄉好友組建戰隊□♂↑,正式開啟電子競技員的職業生涯∵∟。不僅打法穩重⊙△∟,張寧在排兵布陣上的天賦更是被譽為中國電競之最π。

                                                                      入行第10年♀,張寧正式「退役」♂∟﹡,並成為一家戰隊的新任主教練♂┊⊙。而他所帶的隊伍∟♀〇,也在去年奪得世界電子競技運動會總決賽和布加勒斯特乙級聯賽兩座冠軍獎盃♀。

                                                                      日前┊☆,人社部印發《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》(以下簡稱《報告》)⌒⊿,顯示86%的電子競技員從業者⊙⊙∵,其薪資是當地平均工資的1~3倍┊,而隨着電子競技市場的開拓↑∟,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態♂∟⊿,預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人↑〇△。

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                                                                      電子競技的高速發展帶來企業對電子競技人才的巨大需求⊙⊿∵。而業內人士透露↑⊙,電子競技專業人才十分稀缺♀〇⌒,整個人才市場基本屬於空白狀態﹡∵。人才培養體系缺乏、行業人才積累不足、人才稀缺成為電競這一新興產業面臨的發展瓶頸△。

                                                                      這種轉變與政策「利好」密不可分∴。2017年﹡〇,原文化部發文支持發展電子競技等新業態♂⊙。去年∵,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目♂,至此▽,電子競技在國家體育戰略中取得了與傳統體育項目相同的地位⊿∵。

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                                                                      前不久⌒↑⊙,人社部對外發佈了13個高薪技術領域里的新職業▽□。其中♀,電子競技員備受關注□⊙∴。電子遊戲曾被認為是「誤人子弟」♂♂∵。但電子競技員如今已發展為收入高、前景好的新職業↑。電子競技員是指從事不同類型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動表演的人員↑。

                                                                      未來人才需求迫切《報告》顯示♂◇,2018年國內熱門電競賽事超過500項┊◇,我國已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場◇,預計未來電子競技賽事也會呈爆髮式增長♂⊙↑。過程中┊,對於高水平、高素質的電子競技選手、電競數據分析等崗位的需求也變得越來越迫切♂﹡π。

                                                                      通過對電子競技員就業人群的調研△∴〇,《報告》顯示⊿,電子競技員學歷集中在大專或中專學歷♀,就業門檻低☆,薪資普遍高於當地平均水平┊∵⊿,頂尖電競職業選手年薪能達到百萬元或以上∵,收入主要包括底薪、獎金π┊▽,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等┊△。

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                                                                      目前∟,我國正在運營的電競戰隊多達5000餘個∴∟┊,像張寧這樣的電競職業選手約10萬人〇∟。還有大量半職業、業餘電子競技選手活躍在中小規模電子競技賽事的賽場上♂♂。同時〇,還有大量電子競技員從事電競教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關工作┊↑。當前電子競技員的從業規模超過50萬人♂⊙。

                                                                      ( 郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。 )

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