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                                                                國家衛健委發佈遊戲障礙防治漫畫

                                                                本文由:刘鸿畴 编辑 2019年07月18日 19:01 独家解读2679 ℃

                                                                【东航放油备降救人】

                                                                據介紹△π,綜合以往相關研究結果♂⊿,遊戲障礙患病率平均約為5%∟⌒♂,且保持相對穩定△⌒。遊戲障礙者以男性、兒童青少年人群為主⊿,亞洲國家患病率可能高於歐美國家♂。

                                                                漫畫來源:國家衛生健康委員會

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                                                                遊戲障礙應盡「早」盡「小」預防∟,良好的親子關係、豐富的日常活動、科學適度的體育鍛煉與健康的上網習慣都能夠降低遊戲障礙風險♂π。遊戲障礙多出現在兒童青少年時期♂,父母不沉溺於網絡及電子遊戲?,是對兒童青少年最好的預防π〇△。

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                                                                遊戲障礙是指一種持續或反覆地使用電子或視頻遊戲的行為模式?,表現為遊戲行為失控↑,遊戲成為生活中優先行為⊿♂,不顧不良後果繼續遊戲行為∵?⊿,並持續較長時間♀﹡。遊戲障礙患者強行停止遊戲還可能出現情緒失控、精神萎靡、行為失控等癥狀☆ππ。遊戲障礙通常持續12個月以上♂。

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                                                                7月15日∴□,國家衛健委官網發佈了關於遊戲障礙防治的專家共識及核心信息宣傳漫畫☆〇。漫畫採用了新版國際疾病分類(ICD-11)的觀點∵,明確區分了「遊戲」和「遊戲成癮」(遊戲障礙)兩個概念∟☆。

                                                                ( 郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。 )

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